X-Ray önleyebilmeniz için en iyi çözümler burada! “stonar96 ve Over_Brave” katkılarıyla.

Genel

Anti-Xray, paper.yml yapılandırma dosyasında her dünya için yapılandırılabilir. Anti-Xray için herhangi bir ayarı değiştirdikten sonra sunucunuzu yeniden başlatmanız gerektiğini unutmayın.

/reload komutu yürütmek.

Bunu asla yapmamalısınız, ayarları zaten yüklü olan dünyalara uygulamaz. Bu konu hakkında “Ana sunucu dosyaların optimizesi” konusunda açıklama yapmıştık.‌

Temel olarak Anti-Xray’in iki farklı modu vardır. engine-mode: 1belirtilen cevherleri dünya tipine bağlı olarak “sahte bir şekilde” taş, netherrack veya endstone blokları ile engine-mode: 2 modu ise müşteriye bir yığın paketi gönderildiğinde belirtilen sahte cevherleri rastgele yerleştirir veya değiştirir.

Sunucunuzda Xray kullanan bir oyuncu için, modlar arasındaki farkın nasıl görüldüğüdür.

engine-mode: 1 hesaplama açısından daha az yoğundur ancak engine-mode: 2 Xray’i önlemek için daha iyi çalışır. Yukarıdaki resimde gördüğünüz gibi engine-mode: 1 mükemmel değil çünkü sadece tamamen katı bloklarla kaplı cevherler gizlenebiliyor. Bu, örneğin mağaralarda havaya maruz kalan cevherlerin hala görünür olduğu anlamına gelir.‌

Önerilen ayarlar

world-settings:
  default:
    anti-xray :
      enabled: false
      engine-mode: 1
      # Maksimum blok yüksekliği, korumanın çalışması için gereken yüksekliği (y koordinatı) kontrol eder. 
      # Yalnızca 16'nın tam sayı katları olası değerlerdir. 
      # Başka bir değer belirtilirse, 16'nın en yakın katına yuvarlanır. 
      max-block-height : 64 
      # Güncelleme mesafesi, bir bloğun, gerçek blokları istemciye gönderen blok güncellemelerinin yarıçapıdır. 
      # Yalnızca 3 geçerli seçenek vardır: 0, 1 ve 2. 
      # 2'den büyük bir güncelleme yarıçapı varsayılan olarak 2'dir. 0'dan küçük bir güncelleme yarıçapı varsayılan olarak 0'dır. 
      # 0 olarak kullanmayın. Bu sadece bir test modudur. 
      update-radius: 2
      # Lava temas eden blokların karartılıp kapatılmayacağı. 
      # Taş benzeri olmayan cevher dokularıyla iyi çalışmaz. 
      lav-obscures : false 
      # Paper.antixray.bypass yetkisinin aktifleştirilmesini ayarlar. 
      # İzin eklentinize bağlı olarak bu, performans sorunlarına neden olabilir. 
      use-permission : false

Motor modu 1

      # engine-mode 1: Gizli bloklar, dünya tipine bağlı olarak stone, netherrack veya end_stone ile değiştirilir. 
      # "air" bu listede yok sayılır. 
      # Zindan sandıklarını saklama şansı yok ama gömülü hazineler gizlenecek.
      hidden-blocks:
      - chest
      - coal_ore
      - deepslate_coal_ore
      - copper_ore
      - deepslate_copper_ore
      - diamond_ore
      - deepslate_diamond_ore
      - emerald_ore
      - deepslate_emerald_ore
      - gold_ore
      - deepslate_gold_ore
      - iron_ore
      - deepslate_iron_ore
      - lapis_ore
      - deepslate_lapis_ore
      - redstone_ore
      - deepslate_redstone_ore
      # engine-mode 1: Yedek blok kullanılmaz. Bu listenin hiç bir anlamı yoktur.
      replacement-blocks:
      - oak_planks
      - stone
  # world_nether: Dünya ismi değişikse, değiştirilmelidir.
  world_nether:
    anti-xray:
      max-chunk-section-index: 7
      max-block-height: 128
      hidden-blocks:
      - ancient_debris
      - nether_gold_ore
      - nether_quartz_ore
  # world_the_end: Dünya ismi değişikse, değiştirilmelidir.
  world_the_end:
    anti-xray:
      enabled: false

Motor Modu 2

      # engine-mode 2: Gizli blokları rastgele yerleştirir. 
      #  Sandık veya doğurucu gibi tile entityler bu listede yok sayılır. 
      #  Aynı bloklar, bu listeye birden çok kez eklenebilir, eklenme sayısına göre blokların gizlenmesinde daha çok kullanılır.
      # Buraya "air" ekleyebilirsiniz, böylece çok sayıda delik oluşur. 
      # Bu mağara buluculara karşı iyi çalışır fakat tüm oyuncular için istemci FPS düşüşlerine neden olabilir.
      hidden-blocks:
      - air
      - copper_ore
      - deepslate_copper_ore
      - diamond_ore
      - deepslate_diamond_ore
      - emerald_ore
      - deepslate_emerald_ore
      - gold_ore
      - deepslate_gold_ore
      - iron_ore
      - deepslate_iron_ore
      - lapis_ore
      - deepslate_lapis_ore
      - mossy_cobblestone
      - redstone_ore
      - deepslate_redstone_ore
      # engine-mode 2: "replacement-blocks" ve "hidden-blocks", "hidden-blocks" ile rastgele değiştirilir. 
      #  Sandık veya doğurucu gibi tile entityler gizli bloklarda yoksayılacak. 
      #  Tile entity, değiştirilen blokların arasına eklenebilir. 
      #  Air, nereye eklendiğine bakılmaksızın değiştirilmeyecektir. 
      replacement-blocks:
      # Sandık tile entity olduğu için "engine-mode: 2"'de koyulamaz.
      # Fakat buraya sandık eklerseniz, "max-chunk-section-index" ayarını artırırsanız, gömülü hazine sandıklarını gizlecektir.
      - chest
      - amethyst_block
      - andesite
      - budding_amethyst
      - calcite
      - deepslate
      - diorite
      - dirt
      - granite
      - gravel
      - oak_planks
      - smooth_basalt
      - stone
      - tuff
  # world_nether: Dünya ismi değişikse, değiştirilmelidir.
  world_nether:
    anti-xray:
      max-chunk-section-index: 7
      max-block-height: 128
      hidden-blocks:
      - air
      - ancient_debris
      - bone_block
      - glowstone
      - magma_block
      - nether_bricks
      - nether_gold_ore
      - nether_quartz_ore
      - polished_blackstone_bricks
      replacement-blocks:
      - basalt
      - blackstone
      - gravel
      - netherrack
      - soul_sand
      - soul_soil
  # world_the_end: Dünya ismi değişikse, değiştirilmelidir.
  world_the_end:
    anti-xray:
      enabled: false

Ekstra eklenti önerisi

Uygun fiyata alınabilecek, güçlü hile önleyicilerdendir.‌

X-ray koruması oldukça güçlüdür ve ChestESP tarzı hileleride engelleyebilmektedir.

X-ray hilesi kullandığınızda gördüğünüz.
X-ray kaynak paketi kullandığınızda gördüğünüz.

Paper içindeki korumaya benzer şekilde çalışır.

Oyuncuların ışınlandığında PING artışı oluyor, ne yapmalıyım?

Paper X-Ray korumasında, bilinmeyen bir sorun bulunuyor. Bu da oyuncular ışınlanınca gecikme sorunlarına sebep oluyor. Sorun çözülene kadar geçici olarak Orebfuscator eklentisini kullanabilirsiniz.